いつになったら地雷なくなるのって話
どうも、ばばあです꒰・◡・๑꒱
今日はタイトルの通り、いつになったら地雷なくなるのって話をします。(文章ヘタ)
単純に「tierXまで来たらそういうのいなくなるよ」って話はしません。
「地雷とばっか組まされうんこ現象」について分析してみたいと思います。
「うわ、また地雷プレイヤーと組まされたよ~!
こういうの階層上がったらいなくなるのかな?
あといくつあげりゃいいんだよ~!」
ソロキューを嗜む誰もがぶつかる課題です。
私自身も、長い間そう思っていました。
これを考えるために、「また地雷プレイヤーと組まされた!」をもう少し具体化してみましょう。
「高い割合で、勝利に向かって真剣にプレイしていない人・自分の実力より劣っている人・と組まされる!と感じる」
いかがでしょうか。
長いの読むのめんどくさい人はまとめの欄だけ見て↓
★高い割合で当たるんだけど!
こういうのは、「損した」「今日2回目だ」「こいつさえまともだったら勝てたわー」などの強烈な印象により、実際より高い割合に感じるものです。
そういうもんじゃん?
だから、「なんで俺ばっかりすぐやばいのくるんだよー」と思ったら、
(実際には俺が思うより少ない割合なんだよなあ)と冷静になってみて。
★勝利に向かって真剣にプレイしていない人と組まされる!
・動かない、地雷を大量に置く、宣言ロールと違うロールをする、敵のタレットに突っ込む、ランクでおよそ見られないようなヘンテコなビルドをする…
ご愁傷様です。
でも、(どうしようもないやつがいるな)だけではなく、色んなケースがあるだろうと想像してみてください。
①ゲーム開始前からトロール決め込んでる人
どうしようもないです。ダッジはおすすめできる行為ではありませんが、ソロランクでめちゃくちゃなピックをする人がいたら、それもありかもしれません。
(※たとえそれで勝つ自信があったとしても、一般的にそのヒーローに合わないロールをするつもりでピックするなら、他の味方は不安になるので好ましくないと考えています)
②仲間のピックやプレイに不満があってトロールしてる人
あなたや味方の行動を思い出してください…
即ピや即BAN、ピンの無視、ソロキルとられすぎなど、嫌な気持ちにさせるようなことはありませんでしたか?
もちろん、そういうことがあったからってトロールは迷惑行為にかわりありません。
プレイ改善で防げるトロールもある(らしい)ということを覚えておくとよいでしょう。
え、「トロールするほうが悪いのに、なんでトロールされないように努力なんてしなきゃいけないんだ」だって?
そもそも協調性のあるプレイをするとか、ひどいプレイをしないとか、心がけるのは当たり前のことだからね!?
③意図せずトロールになってしまう人
単純な放置とかも事情があると思うんだよね。
ベインしながら飲み物飲んだらこぼしちゃって拭いてるとか、実家の父から「ユーチューバーになるために会社をやめた」と電話が来たとかさ。
ベイン中に不意の便意に襲われた人に対して「漏らしてもいいからそのままゲームを続けろ」なんて言う人でなしはいないでしょう?
変なビルドしやがった!って時も、タップミスで買っちゃっただけかも。
あと、回線がしょぼくてカクカクして戦闘できずに死んじゃったとかさ。
★自分の実力より劣っている人と組まされる!
「こいつ、へぼいプレイしやがって!」
うんうん、あなたはそいつのプレイ内容に不満があるのね。
でも、一応一緒のチームになってるってことは内部レート近いんだよ。
私は思うんだよね。人のプレイをいいかどうか判断するのって難しいよってこと。
私は今tier9だけど、tierが上がってくるにつれて、今まで思いもよらなかったことを考えなきゃいけないってことを次々に考えさせられた。
tierが2つも違うと、相手の言ってることの意味がわからないしまるで別ゲーだと思う。
そんなゲームで安易に「こいつのプレイは間違ってる」なんて考えるのは愚かしいことかも。
あなたがランクで一緒に組まされた、「自分より下手なプレイヤー」をもう少し具体的に考えてみましょう。
それは「自分の持っているセオリーから逸脱した行動をとるプレイヤー」です。
例えば…
「自分voxはブレポタイランツタイランツイージスメタジャケ靴が強いと思う。
でもそれから逸脱して、サロウトルトリタイランツを積んでいる」
「自分はタカのパワースパイクを活かすためにレベル8時点でインフュを飲んで当たりたい
でもそれから逸脱し、レベル12になるまで敵ジャンを攻めず積極的に戦闘に参加しなかった」
「自分はロームは初手一直線に泉を積むべきだと思う。
でもそれから逸脱し、契約→ハート→シールド→靴→アーマーと積んでいて泉が遅かった」
といった具合に。
しかし同じランク帯の人の知識でも、得意なロールや情報収集源によって、内容には差がでます。
あなたの考えはいつも必ず正しいわけではないでしょう。
味方の方が見えている・知っていることもあることは想像できるでしょう。
自分が未熟なために、他人のプレイが劣ったものにえることもあるのではないでしょうか。
「タカって言ったら敵ジャン攻めてナンボなのに、なんでこいつそうしねーんだよ」
というあなたの愚痴の裏には
「天敵のペタルが待ちかまえているから、敵ジャン攻めるよりペタルのいないレーンでガンクに行きたい」
という「あなたの想像していなかった理由」があるかもしれませんよ。
(※ジャングルわからないんで適当なたとえ話です。違ったらごめんなさい)
☆読むのめんどくさい人向けまとめ
・地雷ばっかと当たる?
そういうの多く当たった気がするもんだから!実際は体感の遭遇率より低いと思ってプレイしな!
・まじめにプレイしない奴と当たる?
仲間のプレイを見て諦めちゃったのかも。著しく機嫌を損ねるプレイをしないようにしよう(そもそも当然の話だけど)。
それに、不慮の事故かもしれないから若干の放置とかは広い心で迎えようぜ!
・へたくそと当たる?
個人の知識やスキルにはバラつきがあるから一概にそういう風に言わないこと。
だいたい、自分の知識が足りなくて、仲間を下手だと勘違いしてる恥ずかしいパターンもあるからね!
この記事書くのにめちゃくちゃ時間かかったんだけど…
脱線しては書き直し…。
まだ読みづらかったり、言いたいこと的確に言えてなかったりするかも。
ごめんなさい。
ばばあ最近エアプだからね。8gに落ちちゃったしね。
ちなみにばばあの個人的な意見
・SNSでお前の溜飲下げるための「かーっ、味方ゴミだったわー、かーっ」って発言ばっか見せられる人の気持ち考えろ
・tier8くらいまでは、相手にASいるのにアトラス積まないメレージャングラーとか普通にいる
(AS=攻撃速度。ASを大きく上昇させることで強みを引き出すヒーローにはアトラスの肩甲でガッツリASを下げてやることがすごく効くのだ)
・私も「久々にランク行ったのにこんなんと組まされて階層落ちるとかないわ」みたいなツイートしないように心掛けるのでみなさんも一緒に挑戦しませんか(ばばあは
クソゴミです)
じゃあばいばいびー
超初心者のためのベイン講座③ヒーロー解放について
どうも、ばばあです꒰・◡・๑꒱
ツイッターでくそばばあって言った奴、夜道に気をつけろよ。
さて今回はヒーローの解放についてです。
最終的に全部揃うから、別にどれから解放してもいいんですけど、人によってはそれがわかってても迷っちゃいますよね><
そんな悩めるあなたへのアドバイス♪
①好きなのをとれ
好きなの使ったらマジ気分もアゲアゲ↑↑みたいな~?
②各ポジション3体ずつくらいは揃えろ
ばばあはジャングル後回しにしたらドラフトで死んだ。
※ドラフトだと、わりと相性があるジャングルは最後にピックするのが暗黙の了解。
一番最後にピックすることになって、仲間が「これかこれかこれかこれかこれピックしてくれればいいよ!」って言ってくれてるのに全部持ってなかった。泣いた。
③特にやりたいロールを多めに揃えよ~っと
最終的に、「どのロールもできるけどこれが得意」っていうのが理想っちゃ理想かなと思います。得意になりたいロールの選択肢増やしとこ。
~それでも迷う人へ~
④迷ったら…ソロで使いづらいのは後回し!
仲間と連携することで真の力が発揮される、何人かのヒーロー達。
逆に言えば、連携しないとうまく戦えないことも…
ソロでのプレイでは、初見の仲間とピンだけで意思疎通しなければならない…
しかも、階層の低いうちは周りも初心者。
「味方がこのヒーロー使ってる時はこうしたほうがいい」とかわからないはず。
だから、それでイライラしたくない人はソロでも使いやすいの優先しとくと丸いよ。
連携力(?)がけっこう求められるヒーローたち
・アダージオ
アダージオは、仲間にスキルを使うと周りの敵に「秘術の炎」を付与します。
だから、メレーヒーローをパーティを組んで、敵の近くに行ってほしいんだけど…
ソロだと「行きたいとき」「行ってほしいとき」が合わせづらいんだよね
ソロで使う時は相手のヒーローにターゲットピンを打って、「今、攻撃しに前に出てほしい!」っていうのを伝えられるといいかも。
・フォートレス
フォートレスはそもそも、仲間が近くにいないとヒーロー能力が発動しない。
CCもないし、遠距離攻撃もできない。仲間を守るスキルもない。ウルトは強いけどタレットが苦手。
だから、レーンは向いてないんです><
ただ、攻撃的なスキルはジャングルでは活躍!
仲間のジャングルと2人で敵を攻撃するといいんです。
ジャングルがずっと自分のジャングルにいると、それもしづらい…
使うなら相手のジャングルに指示ピンを打って、狩りに誘いましょう。
・ソー
赤ソーの持ち味は、序盤の圧倒的な攻撃力。
終盤、他のヒーローに見劣りすることになってしまう前に勝ちたいんです!
だから、みんなはあんまり保守的にならないでほしい。
せっかくタレット1つ壊したのに、仲間が引き気味だと…
敵だけが複数タレット付近にいて、2つ目のタレットを攻撃できないことも><
使うなら集合ピンをうまく使って一緒に攻めましょう。
※ピン打ちすぎると嫌がられることもあるし、そもそもピンの意味を理解してもらえないこともあります。通じなかったらおとなしく諦めて、それが通じる階層まで上げるのを優先したほうがいいかも…
他にも、「ブリンクのない、防御力の低いヒーロー」なんかはある程度、味方に「守ろうという意識」があった方がいいので、迷うようなら候補から外してもいいかも。
セレス、スカーフあたり。
~それでもまだ定まらない、「○○をとれ!」って言ってほしい人へ~
⑤それはわかったかあら、何を「とればいい」のさ!?
→ずばり。強いやつ、ドラフトピックでカウンターとしてとりやすいやつ
・強いやつ
上級者の動画配信をいくつかチェックして、多く使われてるやつを選べばいいかなと思います。パッチごとに変わるんで書きません。
・ドラフトピックでカウンターとしてとりやすいやつ
ランクが7に上がった時とかフルパでプレイする時のドラフトピック。
ヒーロー同士の相性で明確なカウンター(対抗)となる組み合わせがいくつかあります。
たとえば…タカに対してのペタル。オゾに対してのランス。サムエルに対してのセレス。リンゴに対してのブラックフェザー。
カウンターヒーローをピックすることと勝つことはイコールではないですが、有利な構成をピックすることも戦略のうちですから♪
このブログ執筆時のBGM:隣の席の大学生の男2人組が同期だか後輩だかのダメだししててつらい
超初心者のためのベイン講座②ヒーローのタイプ
※ver.2.1.2の時の記事ですよー
どうも、ばばあです꒰・◡・๑꒱
今回のテーマはタイプのヒーロー…じゃなかったヒーローのタイプです。
(ばばあはtier1サムエルをバロンが好きです。)
ヒーロー、いっぱいいてよくわかんなくない?↑
ここではばばあ流の考え方もちょっとだけ交えて、ヒーローの種類の考え方をご紹介します。
正直、ロームしかできないのであんまり自信な
★ポジションでの分け方
ベインは基本的に、3人が1つずつの「ポジション」(ロールとも言う)を担当します。
公式には「キャリー」「ジャングル」「キャプテン」です。
昔の呼び名の名残で「レーン」「ジャングル」「ローム」と呼ばれることもあります。
現在は非公式の呼び名ということになりますが、大きな大会でも実況や解説が「ローム」って言ってたりします。笑。
それぞれのヒーローに公式のおすすめポジションが割り振られていますが、ヒーローによってはそれ以外のポジションも得意なことがあります。
逆に、全然向いてないポジションもあります。野良で使ったら大ヒンシュクかも。
ちなみに、やりたいヒーローをすぐに選択~♪なんて協調性のないピックはだめです><
戦いはピックから始まってるのです。
ロール表示を2~3つチカチカさせたりして、「何にする?合わせるよ♪」って意志を出し合えたらいいなと思います。
ばばあは「すぐ余るから」という理由でロームしかやらなかったのを後悔しています。t色んなロールまんべんなくやればよかったorz
★ビルドの色での分け方
ズバリ3種類です。
ヒーロー毎に向いてる色があって、遊びだったら向いてない色でも戦えるかな~って感じ。赤セレスとか赤コシュカは遊びでもないけど;
・武器ビルド(通称「赤」)
・クリスタルビルド(通称「青」)
・実用ビルド(通称「黄」…って呼ばれることはほとんどない。防御力重視のビルドは「タンク」と言われます。)
★攻撃範囲での分け方
レンジとメレーの2種類だけ。
基本攻撃が遠距離攻撃なのがレンジ、近接攻撃なのがメレー。簡単~♡
★強い時間帯での分け方
ヒーローによって強い時間帯が異なります。
早い時間帯に強いヒーローを「アーリーヒーロー」、遅い時間帯に強いヒーローを「レイトヒーロー」と呼びます。
ステータスの上昇の仕方、周りのヒーローと比較してのスキル威力の大きさ、経験値やゴールド稼ぎのスピードなど様々な理由で決まります。
時間の基準は難しいのですが、アーリーは10分まで、レイトは15分以降が強いですかね…誰か教えてください()
★戦い方
これちょっと私が個人的に考えてることになります。すいません。
でも、初心者のうちって、そのヒーローに向いてない戦い方を無理にしようとしてることがあるんじゃないかな?と思うので載せます。
- レンジ型
レンジ(攻撃範囲)が長いヒーロー。
ポーク(相手の攻撃範囲の外から一方的に攻撃すること)して戦う。
敵を攻撃し続けると威力の上がるアイテム(ブレーキング・ポイントやブロークン・ミス)と相性がいい。
- バースト型
瞬間火力が高いヒーロー。防御がペラッペラなので立ち回りが大事。
- アサシン型
スキル威力が高いメレーヒーロー。
防御力が低いが素早いので、ヒットアンドアウェイの立ち回りを心がけるべし。
- はりつき型
防御に優れていたり、自身のヘルスを回復するスキルを持っているヒーロー。
防御力を高めるビルドをしないと、その持ち味を生かしづらい。
自分だけ回復しながら粘り強く相手につきまといダメージを与える。
集中攻撃されるとつらいので、なるべく1vs1で戦うのが良い。
だいたいメレーなので武器ビルドなら蛇仮面がおとも。
- タンク型
防御力が高いヒーローに防具を積んで、防御力が低い味方を守る戦い方。ロームの役割であることが多いけどジャングルに求められることも。
これを理解すると、戦いの運び方が想像しやすいかな?と思います。
たとえば…
・レンジ型は防御が低く、なるべく攻撃を受けたくないから遠くから攻撃したい
・↑を潰すためにブリンク(離れた敵の元に移動して攻撃する)スキルを持っているはりつき型やアサシン型で狙いたい
・↑を阻止するためにピール(引きはがし)スキルを持っているタンク型ヒーローはレンジ型の近くで待ちかまえよう
・↑を阻止するために、ヒーローの位置を変えたり制限したりするスキルで分断しよう…
みたいな感じです。
★ヒーロー別タイプ紹介
では、いよいよ各ヒーローの「ポジション・色・攻撃範囲・強い時間帯・戦い方」について書いていきます。
くどいようですが、これらはあくまで目安だということを意識してください。
ヒーロー観は千差万別です。できるだけ丸い内容にしましたが、
強い時間帯とかローム以外わかんねえよ
私はまだ未熟者でとても全てのヒーローを熟知していないので。
初心者のうちは、彼らの得意なポジションで戦うといいでしょう。
ビルドについては階層9以上の人のtwitchやOPENRECでの動画、twitterのスクリーンショットをいくつか見て、その中の平均的なものを使うといいです。
パッチごとに何人かのヒーローの能力が変更されるので、「こんなビルドなら、野良でもチームメイトが不安にならないと思いますが、どう思いますか」と、上級者に聞いてみるのがいいと思います。
ロームは特に記述がない限り実用ビルドを推奨します。
また、CC(クラウドコントロールの略。スタンやサイレンス、スローなどの敵ヒーロー妨害)、ピール(敵を見方から引きはがす)、ブリンク(離れた場所に移動する/離れた敵ヒーローに一瞬で詰め寄って攻撃する)スキルの有無もおまけで書いておきます。
ちょっとスローかけるだけ~とかはいれずに。戦略上有用なものだけに書きますね。
アダージオ
レーン(赤青)○ ジャングル(青)○ ローム◎
レンジ◎ 強い時間:? 戦い方:レンジ型(レーン・ジャングル時)/タンク型(ローム時)
補足:他のロームほどの防御力がない。スキルの性質も考えると、そこそこの防御力を持つメレーヒーローもピックし、タンクの役割を2人で行うといい。
アルファ
ジャングル(赤青)◎
メレー 強い時間:? 戦い方:はりつき型/タンク型 ブリンク有
ジャングル(青)△ ローム◎
メレー 強い時間:中盤~ 戦い方:タンク
バロン
レーン(赤)◎ ジャングル(赤)△
レンジ○~◎ 強い時間:終盤 戦い方:レンジ ブリンク有
ブラックフェザー
レーン(赤)○ ジャングル(赤青)○
メレー 強い時間:終盤 戦い方:はりつき型 ブリンク有
キャサリン
ジャングル(青)△ ローム◎
メレー 強い時間:終盤 戦い方:タンク型 CC有
セレス
レーン(青)○ ジャングル(青)◎
レンジ◎ 強い時間:レベル8以降 戦い方:レンジ型 CC有
ローム○
メレー 強い時間:序中盤 戦い方:?
補足:不利を逆転するのが難しいヒーロー。序盤から押せ押せで戦いたい。
フォートレス
ジャングル(青)○ ローム(青寄り)○
メレー 強い時間:レベル6以降 戦い方:?
補足:味方と一緒に行動して敵ジャングルを制圧し、相手のジャングルでのファームを邪魔したい。
グレイヴ
ジャングル(赤青)○
メレー 強い時間:終盤(序盤もスキルが強い) 戦い方:? ピール有 ブリンク有
補足:アフターバーンが超強力なので敵を1人引きはがしてボコボコにする感じで。
グウェン
レーン(赤)○
レンジ 強い時間:終盤 戦い方:バースト型 CC有
補足:レンジ型かつバースト型かつアサシン型!??遠くから攻撃してブレーキングポイントを活かしたり、ヒーロー能力を活かして大ダメージを叩き込んだり、足の速さを活かしたり…
イドリス
レーン(赤)○ ジャングル?
メレー 強い時間:? 戦い方:? ブリンク有
補足:あんまり強くないみたいでそんなに使われてないからよくわかんないですぅ♡
ジュール
レーン(赤)○ ジャングル(赤青)○
メレー 強い時間:中盤? 戦い方:はりつき型? ブリンク有
補足:スキルを強襲に使おう。青ビルドの時はウルトで全員焼き殺す感じ。野良だと赤のほうがいいかも…
レーン(赤)○ ジャングル(青)○
レンジ 強い時間:序盤~中盤 戦い方:レンジ型/アサシン型 CC有
コシュカ
ジャングル(青)◎
メレー 強い時間:序盤 戦い方:アサシン型 ブリンク有 CC有
補足:終盤は火力不足になるので、ロームのようにタンク&サポートに徹した方がいいこともある。
クラル
ジャングル(赤青)◎
メレー 強い時間:終盤 戦い方:貼りつき型 CC有
補足:1vs1最強
ランス
ジャングル(赤)△ ローム◎ CC有 ピール有
メレー 強い時間:序盤 戦い方:タンク型
ライラ
レーン(青)△ ローム◎
レンジ◎ 強い時間:序盤 戦い方:?
補足:ロームだしタンクしたいけれど、防御力は高くない…戦い方が難しい…(個人的感想です)
オゾ
ジャングル(青)◎
メレー 強い時間:中盤 戦い方:はりつき型に近い
補足:たくさんの敵を相手にしたほうが強い変わったヒーロー。ランスが天敵。
ペタル
ジャングル(青)◎
レンジ 強い時間:序盤 戦い方:レンジ型
補足:遠い昔、遙か彼方の銀河系ではロームとして扱われていたそうです。今は全然そんなことないので気をつけてください。
フィン
ローム◎
メレー 強い時間:中盤~ 戦い方:タンク型 CC有 ピール有
補足:序盤は序盤でスキルの威力が高い。
ライム
ジャングル(青)◎
メレー 強い時間:? 戦い方:はりつき型
リンゴ
レーン(赤)◎ ジャングル(青)◎
レンジ 強い時間:終盤 戦い方:バースト型
ロナ
ジャングル(赤)
メレー 強い時間:? 戦い方:はりつき型
サムエル
レーン(青)○ ジャングル(青)◎ イケメン◎
レンジ 強い時間:序盤~中盤 戦い方:レンジ型 CC有
補足:一昔前にロームサムエルが流行ったけど、ドラフトピックでワンチャンくらいだから初心者が真似するのはやめといたほうがいい。
ソー
レーン(赤青)◎ ジャングル(青)○
レンジ 強い時間:赤は序盤~中盤 青は終盤 戦い方:?
補足:けっこう立ち回り難しいです
スカーフ
レーン(青)◎ ジャングル(青)○
レンジ 強い時間:終盤 戦い方:レンジ型
スカイ
レーン(赤青)○ ジャングル(赤青)○
↑ごめんなさい今のパッチ何色でどこかよくわかんないです
レンジ 強い時間:中盤~ 戦い方:アサシン型 ブリンク有
補足:とっても難しいけど極めてる人はかっこいい!頑張ってください私には無理ですTT
タカ
ジャングル(赤)△ ジャングル(青)◎
メレー 強い時間:中盤 戦い方:バーストなアサシン型 ブリンク有
ヴォックス
レーン(赤)◎(青)○
レンジ 強い時間:? 戦い方:レンジ型 ブリンク有
補足:ヒーロー能力を駆使して戦うのでレンジは長いといえるかもしれない。
ざっと書きました。わからないのばっかですいませんTT
ばばあはキャリーやジャングルを練習したかったです(挫折した)
なお、この記事の作成には4時間かかりました。死にたい。
あと、おまけに前作った「レーンヒーロー基本攻撃レンジ早見表」を貼っておきます。
多分便利。
ベイン記事閲覧の際の注意事項とか
・所詮個人ブログです。暇だから書いてるだけです。ゆるい気持ちをご用意してお読みください。
・これ書いてるばばあは常にランク自然減少の危機に晒されてる、新パッチエアプ野郎です。しかも寄生POAでローム以外tier3なので過度に信用しないでください。
・そもそも絶対的な正解はないし、間違ってない行動をとっても仲間から間違ってると思われて反感買うこととか普通にあったりします。
スタンダードな内容を心がけてはいます。
・一応最新情報書くことにしてますが、気づかないうちに変わってたり詳細がわからなかったりすることもあるんです。許してください。
・だから、「こう書いてあったけど全然ちがうじゃねえか、なんだあのばばあ!!」とか怒るのはやめてください。ぶたない・石を投げない・つばを吐かない。いいですね?
・こういうのってマジレスとかアホレスとか厳しくもらうとガチでへこむので優しくしてください。ばばあは心が弱いんです。
・自分がベイン始めたばっかりの時、色々なサイトを見たんですけど…生きた使える内容とか本当の初心者に向けた、とりあえず覚えておきたいスタンダードな内容っていうのが全然なくて超困ってました。
wikiとか有名なブログとか、vainglorynowのビルドとかって、
全然更新されてなかったり、初心者に対して親切じゃなかったり、内容が一般的じゃなくて地雷の製造機と化していたり…
ビルドとか細かいベターなプレイってパッチごとに代わるし…そもそも2016.12.14の大幅アップデートでゲームのシステムに大きな変更が加えられているけれどそれ以降の記事ってあんまりない。
っちゅーわけで、自分が欲しかった攻略サイトを作るよ!無理のない範囲で!
・ノー・アフィリエイト
アフィブログってだけで見に行くと負けた気分にならない?
そんな人(私)のために、アフィらない健全なブログにしました。
応援したい人は直接なんかくれ。
ちゅーわけで、「超初心者に向けてゲームの一般的なことの理解を助けるために作ったアフィらないブログをモットーに作成する記事」ですので「心はでっかい太平洋」でご覧ください。
とりとめなんてないよ!
超初心者のためのベイン講座①マップ紹介
みんなー、マップ紹介の時間だよー!
右も左もわからない、超初心者のためのベイン講座だよー。略して超初たベ講座だよ。
★エリアの説明
-
左がホーム側、右がアウェイ側
半分より左側を「ホーム側」、右側を「アウェイ側」って呼びます。
でも、自分たちが右側からスタートした場合は逆になるよ。
第三者視点(観戦する時)は、変わらず左がホーム、右がアウェイね。左側のチームを「ホームチーム」「青チーム」、右側のチームを「アウェイチーム」「赤チーム」って呼ぶから、覚えておくと大会とか見る時混乱しないよー。
-
ホーム
ゲーム開始時にいる場所を「ホーム」って呼ぶこともあります。
「リスポーン地点」って呼ぶこともあるかな。
(死んだらそこに戻されるから)
ここでは「ショップ」が開けます。やったね!
なんと段差を降りても少しの範囲だけ買い物できるから、どこまでが範囲なのか体感でいいから確認しておこう。
-
レーン
レンガやアスファルトが敷いてある、クリスタルをつなぐ道が「レーン」。
古いヒーローのポジション(役割分担)にも「レーン(現キャリー)」っていうのがあるけど、混同しないように!
しかも「キャリー」って言葉にはまた別の使い方もあるんだけど…それはまた別のページで。
-
ジャングル
レーンより下のごちゃごちゃした部分は「ジャングル」。
ヒーローのポジション(役割分担)にも「ジャングル」っていうのがあるので注意。
★オブジェクトの説明
「オブジェクト」っていうのは、「マップに設置してあるもの」って考えてください。
-
「ベインクリスタル」
基本的に「クリスタル」って呼ばれます。
※「クリスタル」って言葉には別の使い方もry
相手のクリスタルのヘルス(HP)を0にしたら勝ち!
ただ、いきなりこれを壊すことはできないんだよね。
その前に立ちふさがる「タレット」をすべて破壊することでやっと、クリスタルを攻撃することができるのだ!
-
「タレット」
近くに来る敵に反応して攻撃する砲台。
ヘルスが減った時、一定のバリアが貼られる。
攻撃の優先度は以下の通り
1.近くで味方ヒーロを攻撃した敵のヒーロー
2.近くの敵ミニオン
3.近くの敵ヒーロー
これ、大事なんです!
ちなみに、中央からクリスタルに向かって3つのタレットを順に
「ファーストタレット」「セカンドタレット」「サードタレット」
と呼びます。これ、けっこう出てきますよ!
残りの2つのタレットには呼び名はありません。私の知ってる限りでは。
-
「クリスタル鉱山堀り」
これは場所の名前じゃなくて、キャラクター?の名前です。
みんな「クリ鉱」って呼んでますね。
(※昔の名称の名残りで「ミニオン鉱山掘り→ミニ鉱」って呼ぶ人も多数!)
ここから移動することもあります。
そもそも、試合会開始後4分経過時点でベインクリスタル前に発生し、図の地点まで歩いていくんです。
以降はそこにとどまっていますが、自軍側のジャングルに敵が入ってくると攻撃しに行きます。怪我するとクリスタルの前までもどって回復するみたい。
3回死ぬともう出てこなくなっちゃいます。ってことは3人いるのか…!?
-
金鉱山/クラーケン
ここはちょっとだけ複雑です。でも覚えてね。
①試合開始後0~4分…オブジェクトなし
②試合開始後4~15分…4分経過時点で金鉱山掘りが発生、死ぬたびに少しのディレイ後発生を繰り返す
③試合開始後15分~…15分経過時点で金鉱山が消滅しクラーケンが発生、死ぬたびにかなりのディレイ後発生を繰り返す
んじゃ、まず金鉱山について説明っ。
本当は「金鉱山堀り」っていうんんだけど、みんな「金鉱山」「金鉱」って呼んでます。カワイソス。
普段はおとなしいけれど、ヒーローの攻撃を受けるとそのヒーロー/そのチームのほかのヒーローを攻撃してきます。攻撃のために、狭い範囲を移動します。
死ぬ時に、とどめをさしたヒーローのいるチーム全員に、最高300ゴールドずつを与えます。
ミニマップ上では円グラフとして位置が表示されます。
円グラフの内容は、倒すと分配されるゴールドを表しています。
グラフ丸々の状態で300ゴールド。時間経過で徐々に蓄積され、死ぬとリセットされます。
それでは次に、クラーケンについて。
金鉱と同じように、ヒーローの攻撃を受けると反撃してきます。攻撃のために、狭い範囲を移動します。
なんと、とどめをさしたヒーローのいるチームがクラーケンを捕獲できるんです!
相手のクリスタルに向かって、レーン上を進んでいき、途中にタレットがある場合、立ち止まってそれを攻撃してくれます。
ゲーム開始後の時間が経過すればするほど、強くなります。
捕獲されたクラーケンを倒すと、そのチーム全員に500ゴールドずつ付与されるので、相手に捕獲されてしまってもあきらめずに、できるだけ被害の少ないうちに倒してこのボーナスを手に入れたいですね。
-
回復ミニオン/ジャングルショップ
ここも、上の項目と同じように少し複雑になってます。
①試合開始後35秒まで…オブジェクトなし
②試合開始後35秒~4分…大きな回復ミニオンが発生、死ぬたびに1分ほど経過後発生を繰り返す
③試合開始後4分~…4分経過時点で大きな回復ミニオンが消滅、ジャングルショップが出現し付近でショップを開くことができるようになる
回復ミニオンについて
詳しくは次の回で説明します。
ジャングルショップについて
ホームで開くショップと内容はほとんど変わりません。
たった1つの違いはポーションの取り扱いがないことです。
どれくらいの範囲で買い物ができるのか、色々ためしてなんとなく覚えてみてくださいね。
★その他の説明
-
ブッシュ
レーン・ジャングルに点在するブッシュ(茂み)に入ると、敵のヒーローから視認されなくなります。スキルを使うと視認されるようになってしまうので気を付けて!
姿は見られなくても、(対象にとることこそできませんが)攻撃は普通に当たります。
特に、ファーストタレット下のブッシュは「レーンブッシュ」、金鉱の隣のブッシュは「トライブッシュ」と呼ばれ、これをうまく利用することが重要になります。
-
ジャングルミニオン
図の位置にいます。
①~④と番号が振ってありますが、これはこのブログで紹介するために便宜的につけたもの…ではなくて、実際に「1番」「2番」~と呼ばれているんです。
あ、Aは便宜的につけました。だってこいつの呼び名存在しないんだもん。みんな「回復ミニオン」とか「中央」とか呼んでるけど…それじゃ紛らわしいし、名前がついてるとは言えないし。
ジャングルミニオンは図の地点に立ち止まっていますが、攻撃すると反撃してきます。そのためには一定の範囲を移動します。
倒すと経験値とゴールドを獲得できます。約60秒後に再発生します。
①と③…正式名称「トレント」。でも「回復ミニオン」って呼ばれてます。倒すととどめをさしたヒーローにポーションの効果を与えます。
攻撃すると「足止め」効果を織り交ぜて反撃してきます。
「足止め」効果の攻撃では、攻撃範囲のサークルが表示されるのでうまく避けましょう。
②と④…正式名称「ジャングルミニオン」。でも、トレントも含めた①~④番をそう呼ぶこともあります。
それぞれの地点で2匹ずつ、セットで発生します。
2匹とも消滅しないと、次の発生までのカウントが始まりません。
②番は④番より獲得ゴールドが多いです。お金持ち!
A…でかいトレントです。①③よりもちょっと強いです。
以上です。
書くのに3時間もかかった…とっても疲れたので一旦チェックなしでアップします><
(いや、しなきゃいけないとは思うんだけどね…内容自体は大丈夫だと思うんで勘弁してください)
でもこれがたくさんの初心者の方のお役に立てばと思います。
間違ってるとこあったら気軽にコメントしてくださいね。
「良かった!」の一言だけでも、引用リツイートとかしてくださるとすごいテンション上がります♡
ヒーロー解説記事も書きました↓
Vaingloryってどんなゲーム?
とりま何を書くかについて紹介をば~。
「ベイン」って呼ばれることが多いです。
「ベイグロ」って言う人もたまにいるけど…うん、たまにだと思う。
★公式サイトはこちら↓(ダウンロードもここ経由でどうぞ)
★ジャンルは「MOBA」。
LOLの3vs3、って言ってわかるかな?
ピンとこない人に説明すると…?
★どんなゲーム?
①見下ろし型マップでヒーローを動かします
②モンスターや敵プレイヤーを倒して
③お金や経験値を稼ごう!
④お金で武器防具や消費アイテムを購入
⑤経験値がたまってレベルが上がるとスキル習得・強化
⑥次々と大砲を壊して相手の基地を目指そう
⑦最奥にあるベインクリスタルを破壊すれば勝利だっ!
★特徴
play for win!
→プレイヤーのスキルがあれば勝利につながります。
ソシャゲとは大違いです笑
スタミナとかなしで遊び放題、課金しても1ミリも有利にならない…
勝つためには?知識やスキル、連携を磨きましょう☆
★wi-fiってあったほうがいい?
LTE回線でもできますよ。
それでも通信量気にしたりラグがある場合もあるので、
やはりwi-fiがあった方がベターですね。
★コミュニケーション要素はどのくらい?
ゲーム中…数種類の絵文字のみ
ホーム画面…フレンド個別のチャット、ギルド全体のチャット
でも、「自分はこっちに行くからAさんは上の道から回り込んで相手のBを攻撃して!」なんてのを絵文字で伝えるのは大変…
パーティプレイ時はVC(ボイスチャット。通話)を使用することも。
★VC?
パーティプレイ時は、プレイ前に申し合わせてVCを繋ぐことがあります。
LINE、popcorn、skype、discordなんかが使われます。
ゲーム仲間とLINEやskypeで繋がることに抵抗のある人はdiscordを使うとよいと思われます。
ただ、画面に向かって話してるのを家族に聞かれるのは恥ずかしいですよね。聞き専(自分は喋らずに他の人の会話を聞くだけ)の人もいます。
個別チャットや、twitter(ベインの交流専用アカウントがたくさんあります)でIDやURLを交換する感じです。
ま、今回はとりあえずこんなところで~。
この記事のBGM:アニメ「おそ松さん」1期 くだらなすぎ。
開設の解説
こっそりとvaingloryブログ開設します꒰・◡・๑꒱
このブログはセンス0のくそばばあがひーこら言いながらべインをする姿を見せるためのものです
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誰も興味ない!ばばあ꒰・◡・๑꒱のプロフィール
vain歴(クッソどうでもいい):3か月半!ヒーロー揃ってない!
ぽじそん:ローム→6か7くらい レーン→うんこ ジャングル→ゲロ以下
階層:9くらい
プレイスタイル:夜から早朝にかけて固定とランクorギルメンとカジュアル
目標:キュー待機時にカップラーメン食べきるべイン実況すること
★*・゜゜・。・★*・゜゜・。・★*・゜゜・。・★*・゜゜・。・★*・゜゜・。・★
いつか上手になる日を夢見て、男子高校生のの元気なノリ…じゃなかった、
対戦相手に負けないようにがんばるぞー!
たまに更新されてるかどうか見に来てね!よろぴくー